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6.4 トーン付き等高線とベクトル場の重ね書き
最後にトーン付の等高線図とベクトル場を重ね書きした例を示します(u2d4). ugvect, udcntr, uetone のメソッド(元サブルーチン)を順
に呼んでいます. ここでは, uestlvルーチンでトーンをつけるレベルと
パターンを指定しています.
- NumRu::DCL.uestlv(tlev1,tlev2,ipat) [トーンを塗り分けるレベルと
パターンの設定]
| tlev1 |
(実数型) |
塗り分けるレベルの下限値. |
| tlev2 |
(実数型) |
塗り分けるレベルの上限値. |
| ipat |
(整数型) |
トーンパターン番号. |
- トーンパターン番号 [3桁の整数 ijk]
| i |
パターンの種類. 0:ドット, 1:横線, 2:斜線(右上がり),
3:縦線, 4:斜線(左上がり), 5:格子(縦横), 6:格子(斜め). |
| j |
ドットの大きさや斜線の太さ.
0から5まで値が大きくなるにつれて, ドットは大きく, 線は太くなる. |
| k |
ドットや斜線の密度.
0から5まで値が大きくなるにつれて, 密度が高くなる. |
# u2d4.rb
require "narray"
require "numru/dcl"
include NumRu
include NMath
nx = 21
ny = 21
xmin = -10.0
xmax = 10.0
ymin = -10.0
ymax = 10.0
kmax = 5
pmin = 0.0
pmax = 1.0
dx = (xmax-xmin)/(nx-1)
dy = (ymax-ymin)/(ny-1)
dp = (pmax-pmin)/kmax
u = NArray.sfloat(nx, ny)
v = NArray.sfloat(nx, ny)
p = NArray.sfloat(nx, ny)
#-- data ----
xi = xmin + NArray.sfloat(nx).indgen! * dx
yj = ymin + NArray.sfloat(ny).indgen! * dy
for j in 0..ny-1; u[true,j] = xi; end
for i in 0..nx-1; v[i,true] = -yj; end
p = exp(-xi.reshape(nx,1)**2/64 - yj.reshape(1,ny)**2/25)
#-- graph ----
iws = (ARGV[0] || (puts ' WORKSTATION ID (I) ? ;'; DCL::sgpwsn; gets)).to_i
DCL::gropn iws
DCL::sglset('LSOFTF', true)
DCL::grfrm
DCL::grswnd(xmin, xmax, ymin, ymax)
DCL::uspfit
DCL::grstrf
DCL::usdaxs
DCL::ugvect(u, v)
DCL::udcntr(p)
for k in 0..kmax-1
tlev1 = k*dp
tlev2 = tlev1 + dp
ipat = 600 + k
DCL::uestlv(tlev1, tlev2, ipat)
end
DCL::uetone(p)
DCL::grcls
program u2d4
u2d4.rb: frame1
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