とにかくデータは描けるようになったが, いつも真四角な箱型の座標軸ではつまらない. と, 人間だんだん欲が出てくることをUSPACKはちゃんと見通している. というより, USPACKは座標軸の細かな設定に関しては, かなりの部分でUXPACK/UYPACKに「よきに計らえ」と任せているので, 細かなことはこれらをコントロールするUZPACKにお願いすれば, いろいろと面倒を見てくれる. 裏を返せば, 細かいことまで思い通りにしたければUSPACKを呼ぶ前に, UZPACKにちゃんと根回しをしておかなければならない.
まず, 座標軸を描く位置は USPACK が管理しているので,
USCGET/USCSETの内部変数'CXSIDE'(X軸)と
'CYSIDE'(Y軸)を指定する.
'CXSIDE', 'CYSIDE'は長さ2の文字型変数で,
'CXSIDE'は'T'(Top), 'B'(Bottom),
'U'(User)のうち2文字まで,
'CYSIDE'は'R'(Right), 'L'(Left),
'U'(User)のうち2文字まで指定でき,
初期値はそれぞれ'BT', 'LR'である.
これらの文字は1文字づつ座標軸ルーチン
(UXAXDV/UYAXDV)に渡される.
後はこれらのルーチンの仕事である.
uspk07.fの様に'CXSIDE'に'U'を指定した場合には,
UXPACKに「ユーザー定義の位置」を通知しておかなければUXPACKが困ってしまう.
そこでUZRSETで内部変数'UYUSER'を0.にして,
X軸をY=0の位置に描くように指定する.
この時, USGRPHは Y軸のスケーリングに関して,
X軸を描く位置 (Y=0) を含めてスケーリングするので,
仮にデータが0を含まなくても
座標軸がとんでもないところに描かれることはない.
その他, uspk07.fの中では
UZISETで 'IROTLYL'と'ICENTL'を変更して,
Y軸のラベルを軸に平行にし,
'INNER'を-1にして目盛を外向きにしている.
なお, 座標軸のタイトルとサブラベルに関してはUSPACKが管理しており,
'CXSIDE', 'CYSIDE'に指定された最初の文字の
位置にこれらを描くことになっている.
(サブラベルの向きはUZISETの
'IROTLzs'に従う)
また, サブラベルの文字を囲む括弧が気に入らない場合には,
USCSETで内部変数'CBLKT'を指定することによって
変更することができる.
この変数に空白を指定すると括弧は描かない.
これらUSpSET/USCSET及び
UZpSETで設定された
座標軸のスタイルに関するパラメタは, 再設定されるまで有効である.
タイトルとスケーリングに関するパラメタは GRFRMまたは
GRFIGによって初期化される.
詳しい内部変数名およびリセットされるタイミングは,
「GRPH2」マニュアルの
USPACK の章を参照のこと.