6.9.2 uvbxa/uvbxaZ/uhbxa/uhbxaZ

1.
機能
箱グラフの内部領域を塗る.
2.
呼び出し方法
NumRu::DCL.uvbxa(upx,upy1,upy2)
NumRu::DCL.uhbxa(upx1,upx2,upy)
NumRu::DCL.uvbxaz(upx,upy1,upy2,itpat1,itpat2)
NumRu::DCL.uhbxaz(upx1,upx2,upy,itpat1,itpat2)
3.
パラメーターの説明
n (I) 配列の長さ.
x, y (R(N+1)) 独立変数.
x1, x2, y1, y2 (R(N)) 箱の両端の座標値.
itp1, itp2 (I) トーンパターン番号. x1<x2または y1<y2の時itp1, x1>x2 または y1>y2の時 itp2 が使われる.
4.
備考
(a)
X または YRUNDEF を指定すると, uusidv で指定した定義域を n 等分した点が 指定されたものとみなす. 定義域が指定されていなければ, ウインドウ全体を定義域とする.
(b)
X1, Y1 または X2, Y2rundef を指定すると, 内部変数 'UREF' の値が指定されたものとみなす. 'UREF' の初期値は 0 である.
(c)
UVBXA, UHBXA が塗るトーンパターンは uusarpで指定する.