9.2.5 uestlv

1.
機能
ぬりわけるレベルとパターンを1レベルごと指定する.
2.
呼び出し方法
NumRu::DCL.uestlv(tlev1,tlev2,ipat)
3.
パラメーターの説明
tlev1 (R) ぬりわけるレベルの下限値.
tlev2 (R) ぬりわけるレベルの上限値.
ipat (I) トーンパターン番号 (「GRPH1」のマニュアル参照).
4.
備考
(a)
ある値(ZLEV)以下の部分すべてをぬりたいときは, tlev1として glpget/glpsetの管理する 'RMISS'の値を指定し, tlev2として zlevを指定すればよい. 逆に, ある値(zlev)以上の 部分をすべてぬりたいときは, tlev1としてzlevを 指定し, tlev2として'RMISS'の値を指定すればよい.
(b)
tlev1<tlev2でなければならない.
(c)
設定するトーンレベルは100以下でなければならない.
(d)
現在設定されているトーンレベルの数は
nton = NumRu::DCL.ueqntl()
によって参照できる.
(e)
ITON番目のトーンレベルの属性は
tlev1, tlev2, ipat = NumRu::DCL.ueqtlv(iton)
によって参照できる.